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DISEÑO 1 - SEGUNDO PERIODO.

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SEGUNDO PERIODO

TÓPICO GENERATIVO - Pow Toon  METAS DE COMPRENSIÓN  -El estudiante comprenderá la funcionalidad de los recursos TIC que permite enriquecer el conocimiento. -El estudiante comprenderá la utilidad del software para la realización de presentaciones animadas. INDICADOR DE LOGRO  - Reconoce las herramientas que le permiten diseñar, manipular y modificar el recurso TIC. -Identifica las acciones y comandos de la interfaz del software. COMPONENTES DE LA MATERIA - Apropiación y uso de la tegnología.     

DISEÑO 3.

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DISEÑO 1.

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INDICADORES DE DESEMPEÑO.

Tópico generativo  Desygner.  Metas de comprensión El estudiante comprenderá el entorno de trabajo y las herramientas que ofrece el software. El estudiante comprenderá la utilidad del software para la realización de gráficas.     Indicador de logro:  Reconoce las herramientas del software para realizar diseños creaativos. Identifica las acciones y comandos de la interfaz del software. Componentes del área:  Apropiación y uso de la tecnología. 

ACTIVIDAD EN CLASE.

1 . Investiga y explica que es el diseño 2. Explica los tipos de diseño existentes.  3. ¿Qué es el diseño en la informática? SOLUCIÓN 1. Es una actividad creativa que tiene como objetivo proyectar una idea, un objeto o un plan para realizar una acción, que sea útil y estética.  2. Existen alrededor de siete tipos o categorías de Diseño: Diseño Arquitectónico: Proyectar espacios habitables. Ej: casas, edificios, parques, plazas, etc.  Diseño de Espacios: Proyectos de uso y adecuación  de los espacio de acuerdo a necesidades específicas. Ej: comercial, habitacional, educativa, laboral, etc. Diseño Industrial: Proyectos de producción industrial para el uso. Ej: muebles, herramientas, etc. Diseño Gráfico: Crear mensajes visuales. Ej: sitios web. carteles, portadas de libros, etc. Diseño de Moda:  Proyectos y realización de prendas de vestir. Ej: vestidos, pantalones, zapatos, etc. Diseño Textil: Crear  y configur...